• Best Gaming Esports

League of Legends Patch 12.23 dan Pembaruan Part.1

Jadwalesports : Setelah tiga minggu pembaruan pramusim, tibalah waktunya bagi Riot Games untuk memperkenalkan serangkaian perubahan besar lainnya pada League of Legends dengan Patch 12.23.

Seperti yang diharapkan, tambalan ini berfokus pada beberapa juara. Secara total, 10 dari mereka menerima buff, dengan champion seperti Zeri yang sepenuhnya dirubah. Di sisi lain, juara seperti Yuumi dan Shyvana, yang memiliki tingkat kemenangan tinggi di Patch 12.22, telah di-nerf.

Ravenous Hydra dan Sunfire Aegis adalah dua item yang mengalami perubahan di Patch 12.23. Pengembang juga mengevaluasi jungle baru setelah beberapa perubahan besar dalam pembaruan terbaru dan men-tweaknya dengan Patch 12.23. ARAM juga melihat beberapa pembaruan kali ini.

Tanpa basa-basi lagi, inilah semua catatan dan pembaruan untuk League Patch 12.23.

Pembaruan ARAM

Frostgate

Frostgates: Frostgates akan hadir dari awal permainan dan akan memindahkan Anda langsung dari Nexus Anda ke menara luar Anda. Setelah menara pertama Anda dihancurkan, Frostgate kemudian akan ditautkan ke menara penghambat tim Anda di mana ia akan bertahan selama sisa permainan.

Falling Towers

Reruntuhan Menara: Ketika menara luar dihancurkan, mereka akan runtuh dan meninggalkan tumpukan puing yang akan diperlakukan sebagai medan baru.

Brush Changes

Menyikat: Sekarang ada satu sikat baru di sisi tengah bawah jembatan. Kuas antara menara luar dan menara penghambat juga bertambah besar.

Perbaikan Jembatan

Dalam Perbaikan: Kesenjangan di sisi bawah jembatan telah diisi dan sekarang dapat dilalui

Pembaruan Battle Boost QoL

Tidak Terlalu Cepat: Pemain tidak lagi dapat mengaktifkan Battle Boosts dalam 10 detik terakhir pemilihan champion

You’re Welcome: Sekutu sekarang dapat mengetahui pemain mana yang memberi tim mereka Battle Boost

Visibilitas Dada Rank-S

Kuasai mereka Semua! Pemain sekarang akan dapat melihat juara mana yang belum mereka terima Peti Peringkat-S dalam pemilihan juara ARAM

Penyesuaian balance ARAM

Nerf

Heartsteel Maksimum kesehatan yang diperoleh: 10 persen kerusakan ditangani > lima persen kerusakan ditangani

Item

Mosstomper

Durasi Buff Tenacity: tiga detik > 1,5 detik

Tipe Tenacity: Item (additive dengan item tenacity) > Champion (perkalian dengan item tenacity)

Ravenous Hydra

Jadwalesports. AoE Splash Damage: 60 persen AD untuk juara jarak dekat/30 persen AD untuk juara jarak jauh > 50 persen AD untuk juara jarak dekat/25 persen AD untuk juara jarak jauh

Omnivamp dari Tumpukan: empat persen > Dihapus

Sunfire Aegis

Menggabungkan Biaya: 1000 > 900

Total Biaya: 2800 > 2700

Kesehatan: 400 > 500

Champions

Amumu

Statistik dasar

Pertumbuhan Kesehatan: 89 > 100

Q – Bandage Toss

Biaya Mana: 30/35/40/45/50 > 40/45/50/55/60

W – Keputusasaan

Kerusakan per Detik: 12/16/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6 persen dari maksimum HP target) > 16/12/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/ 2 persen dari HP maksimum target)

E-tantrum

Base Magic Damage: 85/110/135/160/185 (+50 persen AP) > 80/110/140/170/200 (+50 persen AP)

Cho’Gath

Pasif – Karnivora

Mana Dipulihkan pada Pembunuhan Musuh: 3,5-7,75 (berdasarkan level) > 4,7-9,5 (berdasarkan level)

W – Feral Scream

Kerusakan Dasar: 75/125/175/225/275 > 80/135/190/245/300

R – Pesta

Cooldown: 80 detik > 80/70/60 detik

Dr Mundo

Statistik dasar

Resistansi Sihir Dasar: 32 > 29

Pertumbuhan Penahan Sihir: 2.05 > 2.3

Kecepatan Serangan Dasar: 0,72 > 0,67

Pertumbuhan Kerusakan Serangan: 3,5 > 2,5

Pasif – Pergi Ke Mana Dia Suka

Cannister Health Loss: tujuh persen dari kesehatan saat ini > tiga persen dari kesehatan saat ini

Cannister Heal: delapan persen kesehatan maksimum > empat persen kesehatan maksimum

Max Health Regen per 5 detik: 0,8-1,6 persen (perkembangan linier) > 0,4-2,5 persen (perkembangan non-linier, sama dengan level 11)

Q – Bonesaw yang terinfeksi

Biaya Kesehatan: 50 > 60

W – Jantung Zapper

Biaya Kesehatan: 5 persen dari kesehatan saat ini > 8 persen dari kesehatan saat ini

Gray Health Disembuhkan setelah Tidak Mengalami Kerusakan: 0 persen > 50 persen

Kerusakan Disimpan sebagai Kesehatan Abu-abu: 25/30/35/40/45 persen > 80-95 persen berdasarkan level dalam 0,75 detik pertama, lalu 25 persen setelahnya

Durasi: 4 detik > 3 detik

E – Trauma Kekuatan Tumpul

Bonus Pasif AD: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 berdasarkan kesehatan yang hilang) > 2,5/3/3,5/4/4,5 persen kesehatan maksimum

Biaya Kesehatan: 10/20/30/40/50 > 20/30/40/50/60

Cooldown: 8/7,5/7/6,5/6 detik > 9/8,25/7,5/6,75/6 detik

Bonus Kerusakan Monster: 200 persen > 150 persen

R – Dosis Maksimum

Kesehatan Hilang yang Diperoleh sebagai Kesehatan Maksimum: 8/11,5/15 persen > 15/20/25 persen

Penyembuhan Mega Mundo: Di peringkat 3, efek penyembuhan Mundo R meningkat sebesar 5 persen tambahan per juara musuh terdekat

Mundo Mad : R tidak lagi memberikan bonus AD

K’Sante

Statistik dasar

Regenerasi Kesehatan Dasar: 8.5 > 9.5

Pertumbuhan Kesehatan: 104 > 108

E – Gerak kaki

Reset Serangan Otomatis: E sekarang akan mereset sebagian serangan otomatis dalam bentuk dasar K’Sante, dan akan menjadi reset serangan otomatis penuh saat dalam bentuk All Out-nya

Pengampunan Tembok: Menyesuaikan E sehingga jika K’Sante sangat dekat dengan berlari menembus tembok dia sekarang akan pergi melalui dinding

Kassadin

Q – Null Sphere

Kekuatan Perisai: 60/90/120/150/180 (+ 40 persen AP) > 80/110/140/170/200 (+ 30 persen AP)

Shield Spawn Speed: Shield diberikan saat proyektil Q lepas dari tangan Kassadin > Shield diberikan saat Q dilemparkan

E – Paksa Pulsa

Cooldown: lima detik > 21/19/17/15/13 detik

Stacks Be Gone: Mantra ini tidak lagi membutuhkan sejumlah tumpukan untuk dilemparkan

Send Your Energy: Mantra sekutu dan musuh yang dilemparkan di dekat Kassadin mengurangi cooldown E sebanyak 1 detik

Kayn

Pasif – Sabit Darkin

Damage Bonus Shadow Assassin: 8-30 persen (berdasarkan level) > 13-40 persen (berdasarkan level)

E – Langkah Bayangan

Menyembuhkan saat memasuki Medan: 90/100/110/120/130 (+35 persen bonus AD) > 90/100/110/120/130 (+45 persen bonus AD)

Lilia

Q – Pukulan Mekar

Magic Damage: 35/50/65/80/95 (+40 persen AP) > 40/50/60/70/80 (+40 persen AP)

Outer Edge True Damage: 35/50/65/80/95 (+40 persen AP) > 40/50/60/70/80 (+40 persen AP)

Malphite

E – Lemparan Tanah

Magic Damage: 60/95/130/165/200 (+60 persen AP) (+30 persen Armor) > 70/110/150/190/230 (+60 persen AP) (+40 persen Armor)

Biaya Mana: 50/55/60/65/70 > 50 di semua peringkat

Maokai

Pasif – Sap Sihir

Penyembuhan: 4-34 (berdasarkan level) + (4-10 persen kesehatan maksimum (berdasarkan level)) > 4-34 (berdasarkan level) + (4-12 persen kesehatan maksimum (berdasarkan level))

Q – Bramble Smash

Base Damage: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3 persen dari maksimum HP target) > 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/ 3 persen dari HP maksimum target)

Bonus Kerusakan Monster: 80/100/120/140/160 > 120/140/160/180/200

Mordekaiser

Pasif – Kegelapan Bangkit

Batas Kerusakan terhadap Monster: 180 > 28-164 (berdasarkan level)

Proc Pasif pada Monster: Menghasilkan tumpukan pada semua serangan monster > Menghasilkan tumpukan pada serangan monster besar

Shyvana

E – Nafas Api

Serangan Dasar yang Diberdayakan vs Musuh yang Ditandai: 3,5 persen dari HP maksimum target > 3 persen dari HP maksimum target

Sion

Statistik dasar

Mana Basis: 330 > 400

Pertumbuhan Mana: 42 > 52

Q – Menghancurkan Smash

Kerusakan Dasar: 30/50/70/90/110 > 40/60/80/100/120

Syndra

W – Kekuatan Kehendak

Kerusakan Bonus Peningkatan Transenden: 15 persen (+1,5 persen per 100 AP) > 12 persen (2 persen per 100 AP)

E – Menyebarkan yang Lemah

Cooldown: 15 detik > 17 detik

Magic Damage: 75/115/155/195/235 (+55 persen AP) > 75/115/155/195/235 (+45 persen AP)

Perbaikan kerusakan

Cooldown: Memperbaiki bug di mana upgrade Q dapat mereset cooldown-nya

Tahm Kench

Pasif – Rasa yang Diperoleh

Bonus Magic Damage On-Hit dan On-Q: 8-60 (berdasarkan level) (+ 3 persen bonus kesehatan) > 8-60 (berdasarkan level) (+ 3 persen bonus kesehatan) (+ 2 persen AP per 100 bonus kesehatan)

Q – Lidah Bulu Mata

Magic Damage: 80/130/180/230/280 (+ 90 persen AP) > 80/130/180/230/280 (+ 100 persen AP)

Self Heal: 10/15/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5 persen hilang Kesehatan) > 10/15/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7 persen hilang Kesehatan)

W – Penyelaman Abyssal

Magic Damage: 100/135/170/205/240 (+ 125 persen AP) > 100/135/170/205/240 (+ 150 persen AP)

E – Kulit Tebal

Kerusakan yang Disimpan ke Gray Health: 13/21/29/37/45 persen > 15/23/31/39/47 persen

Peningkatan Kerusakan yang Disimpan ke Kesehatan Abu-abu: 40/42,5/45/47,5/50 persen > 42/44/46/48/50 persen

R – melahap

Magic Damage: 100/250/400 (+ 15 persen (+ 5 persen per 100 AP) kesehatan maksimum target) > 100/250/400 (+ 15 persen (+ 7 persen per 100 AP) kesehatan maksimum target)

Perisai: Bertahan 2,5 detik setelah Devour berakhir > Meluruh sebesar 50 kesehatan per 0,25 detik setelah Devour berakhir hingga hilang

Trundle

Statistik dasar

Kecepatan Serangan Dasar: 0,67 > 0,60

R – Subjugasi

Kerusakan Berdasarkan Kesehatan Maksimum Target: 20/27,5/35 persen (+2 persen per 100 AP) > 20/25/30 persen (+2 persen per 100 AP)

Yuumi

Pasif – Blok Bop ‘n’

Cooldown: 14-6 detik (berdasarkan level) > 18-6 detik (berdasarkan level)

R – Bab Terakhir

Durasi Root: 1,75 detik > 1,25 detik

Zac

Pasif – Pembelahan Sel

Penyembuhan per Chunk: 4/4.75/5.5/6.25 persen (berdasarkan R Rank) maksimum HP > 4/5/6/7 persen (berdasarkan R Rank) maksimum HP

Q – Serangan Peregangan

Cooldown: 15/13,5/12/10,5/9 detik > 14/12,5/11/9,5/8 detik

Kerusakan Dasar: 40/55/70/85/100 (+2,5 persen kesehatan maksimum Zac) > 40/55/70/85/100 (+4 persen kesehatan maksimum Zac)

Zeri

Statistik dasar

Kecepatan Gerak: 325 > 330

Kerusakan Serangan Dasar: 50 > 53

Armor Dasar: 20 > 24

Kesehatan Dasar: 600 > 630

Rasio Kecepatan Serangan: 0,568 > 0,625

Pertumbuhan HP: 109 > 115

Pasif – Baterai Hidup

Damage Serangan Dasar Terisi Penuh: 90-200 (berdasarkan level) (+90 persen AP) (+1-15 persen (berdasarkan level) HP maksimum target) > 90-200 (berdasarkan level) (+110 persen AP) (+1-15 persen HP maksimum target)

Bonus Gotta Zip Shield: 10 persen multiplicative Move Speed > 10 persen Move Speed (Catatan: ini akan membuat tumpukan perisai kurang efektif dengan sumber kecepatan bergerak lainnya)

Bonus Durasi Kecepatan Gerak: 3 detik > 2 detik

Q – Ledakan Api

Rentang: 825 > 750

Konversi Kelebihan Attack Speed menjadi Bonus AD: 60 persen > 70 persen

Kerusakan Fisik: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120 persen AD) > 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120 persen AD)

W – Laser Ultrashock

Jenis Kerusakan: Sihir > Fisik

Kerusakan Fisik: 20/55/90/125/160 (+100 persen AD)(+40 persen AP) > 20/60/100/140/180 (+130 persen AD) (+25 persen AP)

Cast Time: 2,5x Attack Time > 0,55-0,3 detik (berdasarkan Attack Speed)

Kecepatan Rudal: 2200 > 2500

Beam Cast Time: 0,75 detik > 0,85 detik

E – Gelombang Percikan

Biaya Mana: 80 > 90/85/80/75/70

Cooldown: 24/22,5/21/19,5/18 detik > 22/21/20/19/18 detik

Lightning Rounds adalah Magic: Selama 5 detik setelah menggunakan E-nya, Zeri mendapatkan Lightning Rounds dan Q – Burst Fire miliknya akan memberikan tambahan magic damage ke serangan musuh pertama.

Bonus Magic Damage ke Target Pertama yang Dipukul dengan Lightning Rounds: 20/22/24/26/28 (+20 persen AP)(+12 persen bonus AD). Damage ini meningkat hingga 65 persen berdasarkan Critical Strike Chance milik Zeri.

Lightning Rounds Pierce Damage Jatuh setelah Hit Target Pertama: 60/70/80/90/100 persen > 80/85/90/95/100 persen

Visi saat Meluncur di Medan: 850 unit > 1500 unit

R – Tabrakan Petir

Hubungan Pendek: Serangan Overcharged Zeri tidak lagi menghasilkan 5/10/15(+15 persen AP) bonus magic damage on-hit

Jangkauan Petir Berantai: 450 > 650

Magic Damage On-Cast: 150/250/350 (+80 persen AP)(+80 persen bonus AD) > 175/275/375 (+110 persen AP)(+100 persen bonus AD)

Kerchow: Jika R milik Zeri mengenai setidaknya satu champion musuh, Zeri memperoleh 10 persen kecepatan gerak, kecepatan serangan 30 persen, dan tembakan berantai selama 5 detik. Memukul champion dengan Q atau serangan otomatis menyegarkan buff ini selama 1,5 detik. (Catatan: buff ini tidak dapat diperpanjang menjadi lebih lama dari durasi aslinya.)

Energi Tanpa Batas: Memukul juara musuh memberi Zeri satu tumpukan (tiga tumpukan untuk serangan kritis) Overcharge selama 1,5 detik. Zeri mendapatkan kecepatan gerak 0,5 persen untuk setiap tumpukan Overcharge, menumpuk tanpa batas.

Penyesuaian Jungle

Sahabat jungle

Companion Attack Damage: 20 (+ 15 persen AD) (+ 10 persen AP) (+ 4 persen bonus kesehatan) > 16 (+ 15 persen AD) (+ 10 persen AP) (+ 3 persen bonus kesehatan) (+ 10 persen bonus Armor) (+ 10 persen bonus Magic Resist)

Rekan yang Lebih Besar membutuhkan Lebih Banyak Perlakukan: Setelah evolusi pertama mereka, rekan jungle akan mengonsumsi 2 perlakukan bonus untuk pembunuhan Monster Besar dan menerima manfaat terkait

Bonus Perlakukan Emas: 50 emas > 35 emas

Monster Epik itu Seram: Bonus kerusakan 20 persen yang diberikan oleh rekan tidak lagi berfungsi di Monster Epik

Kamp jungle

Membuat beberapa perubahan lanjutan pada penyesuaian jungle Pramusim yang diperkenalkan di tambalan terakhir.

Rentang Serangan Gromp: 175 > 150

Jangkauan Serangan Crimson Raptor: 300 > 200

Leashing Range: Pusat jangkauan Leash telah diimbangi dari lokasi pemijahan Camp memberikan lebih banyak ruang bagi juara untuk bergerak dan layang-layang

Pengalaman Kamp jungle Pengganda yang Diberikan: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (level 1-9) > 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (level 1 -9)