
Digimon Story: Time Stranger — Petualangan Melintasi Waktu & Dunia Digital
jadwalesports.com – Beberapa penggemar sempat meragukan kelanjutan seri Digimon Story setelah lama tak ada pengumuman besar. Kini, setelah bertahun-tahun pengembangan, Bandai Namco dan Media.Vision akhirnya memperkenalkan Digimon Story: Time Stranger, RPG monster-taming baru yang menjanjikan skala besar, cerita lintas realitas, dan evolusi mekanik dibanding pendahulunya.
Dijadwalkan rilis 3 Oktober 2025 untuk PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC/Steam, game ini memposisikan dirinya sebagai titik balik franchise Digimon Story.
Sejarah & Latar Belakang Seri
-
Time Stranger adalah entri ketujuh dalam sub-seri Digimon Story, dan penerus langsung dari Digimon Story: Cyber Sleuth / Hacker’s Memory.
-
Pengumuman awal game ini sudah dilakukan pada tahun 2017, bersamaan dengan pengumuman bahwa proyek ini akan dikembangkan paralel dengan Hacker’s Memory.
-
Tapi karena kompleksitas pengembangan dan perubahan tim produksi, game ini sempat tertunda selama bertahun-tahun hingga akhirnya datang sebagai proyek penuh.
-
Sutradara: Yusuke Tomono, Produksi: Ryosuke Hara.
-
Komposer musik: Masafumi Takada, yang sebelumnya punya pengalaman di seri Digimon lainnya.
Fitur Utama & Keunggulan
Berikut beberapa fitur dan aspek yang dijanjikan oleh Time Stranger:
1. Perjalanan Waktu & Dunia Ganda
Cerita akan menjangkau dua realitas: dunia manusia dan Dunia Digital (Digital World). Ada aspek perjalanan waktu: protagonis akan dikirim kembali 8 tahun ke masa lalu untuk memecahkan misteri ancaman kolapsnya dunia.
Fenomena anomali yang muncul menjadi pemicu plot utama.
2. Koleksi & Sistem Digimon yang Luas
-
Game ini akan menyediakan lebih dari 450 Digimon yang dapat direkrut, dikembangkan, dan digunakan dalam pertempuran.
-
Sistem analisis Digimon: untuk bisa “menciptakan” (recruit) Digimon tertentu, pemain harus mengalahkan mereka berulang kali sampai persentase analisis mencapai 100 % atau lebih.
-
Ada sistem digievolusi dan kustomisasi atribut & skill, agar Digimon favorit pemain tetap viable.
3. Combat Turn-Based & Mekanik Perubahan
-
Pertempuran berbasis giliran (turn-based) tetap diusung, tetapi ditambah dengan “serangan preventif” — pemain dapat menyerang musuh di dunia nyata sebelum pertempuran resmi dimulai.
-
Sistem atribut: Vaccine, Virus, Data (radix klasik Digimon). Ada juga elemen tambahan seperti Water, Plant, Dark, dsb.
-
Kritik muncul: beberapa pihak khawatir bahwa kerangka “rock-paper-scissors” bisa bahaya jika tidak diseimbangkan
4. Peningkatan Kualitas Hidup & Visual
-
Game sudah memperlihatkan kemajuan visual untuk dunia nyata dan Dunia Digital, dengan pengaruh estetika yang lebih detail di dunia bawah tanah (underground), peta “Abyss Area” Digital World, dsb.
-
Fitur DigiRide memungkinkan pemain menunggangi Digimon tertentu untuk mempercepat eksplorasi peta.
-
Versi demo sudah tersedia di platform tertentu sebagai uji coba awal.
5. Durasi & Konten Tambahan
-
Diharapkan durasi cerita utama sekitar 40 jam, dengan tambahan side quests yang bisa menambah 10 jam lebih.
-
Fokus pada keseimbangan antara cerita & eksplorasi.
Sinopsis Spekulatif & Cerita Inti
Dari trailer dan hands-on report, berikut ringkasan narasi yang bisa diharapkan:
-
Pemain memulai sebagai agen misterius dari organisasi rahasia ADAMAS yang bertugas menyelidiki fenomena anomali di kota (Tokyo / Shinjuku) yang dibatasi zona.
-
Suatu insiden misterius memicu peristiwa perjalanan waktu — protagonis dikirim 8 tahun ke masa lalu, sebelum runtuhnya dunia. Misi: mencegah kolaps tersebut.
-
Di dunia digital, muncul konflik antara Digimon dan entitas kuat bernama Titans atau “Olympus XII” yang punya peran besar.
-
Karakter sekutu seperti Mirei Mikagura dan Minervamon (War Maiden yang muncul di Shinjuku) ikut terlibat.
-
Hubungan manusia & Digimon menjadi pusat tema — bagaimana dua dunia yang berbeda harus bersinergi agar tetap bertahan.
Baca juga tentang :
Kelebihan & Potensi Menarik
-
Comeback yang Dinantikan
Setelah lama menunggu (sekitar 8 tahun sejak entri terakhir Story), penggemar Digimon terasa dihidupkan kembali dengan proyek ambisius ini. -
Skala Koleksi Besar
Dengan >450 Digimon, pemain punya banyak pilihan dan target koleksi — ini jadi daya tarik utama. -
Mekanik Anomali & Preventive Combat
Sistem di mana kamu bisa menyerang musuh sebelum pertempuran resmi memberi elemen strategi lebih. -
Desain Dunia Ganda & Visual
Eksplorasi antara dunia manusia & digital, serta dunia terbalik / zona Abyss, menambah dimensi cerita. -
Modernisasi & Kemudahan
Peningkatan kualitas hidup (QoL), visual lebih baik, dialog lebih dinamis — membuat game terasa lebih “modern” dibanding pendahulunya.
Tantangan & Potensi Kelemahan
-
Keseimbangan Combat & Tipe Atribut
Jika sistem “resist / kelemahan” tidak seimbang, bisa muncul exploit atau Digimon “meta overpowered”. Kritik awal sudah muncul bahwa sistem turn-based bisa rentan. -
Desain Dungeon & Pemetaan
Beberapa laporan hands-on menyebut desain dungeon ada bagian “monoton” — koridor panjang tanpa banyak variasi. -
Teknis & Performansi
Penggunaan shader & dunia ganda bisa jadi berat bagi hardware menengah. -
Tekanan Perbandingan dengan Pokémon
Digimon sering dibandingkan dengan Pokémon — artikel menekankan bahwa Time Stranger harus berdiri sendiri dan tidak jadi “hanya versi Digimon dari Pokémon”. -
Ekspektasi Tinggi dari Penggemar
Karena penggemar sudah menunggu lama, ekspektasi besar bisa jadi beban jika ada elemen yang dirasa “kurang sempurna”.
Ekspektasi & Dampak ke Franchise Digimon
-
Relevansi Baru: Jika berhasil, Time Stranger bisa memunculkan generasi baru penggemar Digimon dan menguatkan posisi franchise game.
-
Penggeser Paradigma: Game ini berkali-kali disebut sebagai kesempatan bagi Digimon untuk menjauh dari bayang-bayang Pokémon.
-
Komparasi dengan Judul Besar: Karena rilis sekitar waktu Pokémon Legends: Z-A, ada tekanan kompetisi di genre monster RPG.
-
Potensi DLC & Konten Tambahan: Dengan banyak Digimon & dunia besar, DLC cerita atau kolaborasi bisa jadi sangat menarik.