• Best Gaming Esports

Chamber Tidak Sendiri : Perubahan VALORANT di Patch 5.12

Jadwalesports – Sorotan dari patch VALORANT 5.12 yang akan datang tentunya adalah perubahan besar yang memengaruhi Chamber, tetapi perubahan tersebut bukan satu-satunya yang dilakukan oleh Riot.

Manajer komunitas esports VALORANT menerbitkan catatan tempel 5.12 untuk Lingkungan Beta Publik malam ini, merinci daftar besar perubahan agen yang akan diuji oleh pemain di PBE selama akhir pekan mendatang. Di samping pembaruan kemampuan agen terdapat beberapa “pembaruan sistem permainan yang signifikan” dan pembaruan kecil untuk Spectre.

Salah satu titik fokus utama dari pembaruan agen adalah peningkatan biaya beberapa ultimit yang memiliki “jejak kaki besar di seluruh situs”. Biaya akhir Breach, KAY/O, dan Viper telah meningkat dari tujuh menjadi delapan poin. Viper’s Pit juga menerima nerf lain: waktu regenerasi integritas asapnya telah meningkat dari lima detik menjadi 25 detik, dan dia hanya dapat menghabiskan kira-kira separuh waktunya di luar lubang sebelum menghilang.

Banyak agen dengan kemampuan yang dapat diterapkan akan melihat kemampuan tersebut menerima buff health. Cypher’s Trapwire, KAY/O’s ZERO/POINT knife, Killjoy’s Nanoswarm, Raze’s Blast Pack, Recon Bolt Sova, dan tentu saja Chamber’s Trademark sekarang memiliki 20 poin health, bukan hanya satu.

Agen terbaru, Harbour, akan menerima buff untuk membuatnya lebih layak. Dinding air Pasang Tingginya sekarang memiliki durasi 15 detik, bukan hanya 12 detik, dan dinding air Cascade miliknya hingga tujuh detik dari lima detik.

health Prowler Fade menurun, health perangkat Lockdown Killjoy meningkat, biaya Paranoia Omen menurun, health Boom Bot Raze menurun, dan biaya Blaze Phoenix menurun.

News. Keterlambatan penguatan Orb Penghalang Sage telah meningkat, dan orb penyembuhnya lebih sedikit menyembuhkan dirinya sendiri, tetapi sekutunya lebih banyak. Skye’s Trailblazer harganya lebih mahal, tetapi biaya Pertumbuhan Kembalinya lebih murah. Gatecrash Yoru memiliki lebih sedikit health, tetapi juga lebih murah.

Baca Juga :

JADWALESPORTS : PERINGKAT KEKUATAN CDL: PEMBUKA MUSIM 2023

PEMBARUAN PATCH 5.12 DAN HISTORY CHAMBER VALORANT

Di seluruh agen secara keseluruhan, “kemampuan yang menghasilkan kerusakan sekarang akan secara universal merusak objek musuh yang dapat dirusak”. Pada dasarnya, kemampuan apa pun yang menghasilkan kerusakan akan dapat merusak utilitas musuh.

Terakhir, jangkauan kerusakan Spectre telah diubah. Dari nol hingga 15 meter, tembakan tubuh menghasilkan 26 kerusakan. Dari 15 hingga 30 meter, 22 damage diberikan. Dan dari jarak lebih dari 30 meter, senjata itu menghasilkan 20 kerusakan. Sebelumnya, tembakan tubuh dari nol hingga 20 meter menghasilkan 26 kerusakan, dan tembakan dari jarak lebih dari 20 meter menghasilkan 22 kerusakan.

Periode pengujian PBE saat ini untuk perubahan 5.12 berlangsung hingga pukul 13:00 CT pada hari Senin, 5 Desember.

Baca Juga :

JADWALESPORTS : MAGE DAN WARLOCK KELAS PERINGKAT HEARTHSTONE

JADWALESPORTS : CARA MELAWAN REAPER DAN ZARYA DI OVERWATCH 2

Semua perubahan kemampuan agen hadir di VALORANT di Patch 5.12

Breach

  • Biaya pamungkas Rolling Thunder meningkat dari tujuh menjadi delapan.

Chamber

Headhunter (Q)

  • Kurva Stabilitas yang Diperbarui
  • Penyebaran meningkat setelah peluru kedua saat melakukan spamming. Ini secara eksplisit dimaksudkan untuk mengurangi spam tembakan tubuh dengan presisi rendah sebagai tindakan pertempuran yang efektif.

Pertemuan (E)

  • Chamber sekarang menempatkan satu jangkar yang dapat diteleportasi saat berada di dalam jangkauannya.
  • Diameter meningkat dari 15 meter menjadi 26 meter.
  • Pembatasan ketinggian aktivasi teleportasi dihapus.
  • Anda dapat berteleportasi ke Jangkar saat berada di vertikalitas berbeda selama Anda berada dalam radiusnya.
  • Peningkatan waktu penggunaan senjata setelah teleportasi dari 0,4 detik menjadi 0,7 detik.
  • Headhunter tidak terpengaruh oleh perubahan ini.
  • Menghancurkan jangkar teleportasi Rendezvous sekarang menonaktifkannya selama sisa putaran, alih-alih ditempatkan pada cooldown.
  • Chamber tidak lagi menimbulkan cooldown tambahan saat memanggil kembali Anchornya setelah melakukan teleportasi.

Trademark (C)

  • Jebakan sekarang dibatasi jangkauannya
  • Merek dagang akan dinonaktifkan saat Chamber keluar dari jangkauan, dan diaktifkan kembali begitu dia berada di dalam.
  • Sekarang dapat dipanggil kembali di pertengahan ronde
  • Tidak membutuhkan garis pandang.
  • Cooldown 30 detik saat dipanggil kembali.
  • Kehancuran tetap permanen.
  • Waktu Lengan Awal meningkat dari dua detik menjadi empat detik.
  • health Meningkat dari satu menjadi 20.

Tour De Force (X)

  • Tingkat kebakaran menurun sebesar 57,5 ​​persen.

Lambat

  • Ini berlaku untuk trademark dan Tour De Force
  • Dikurangi dari 50 persen menjadi 40 persen.
  • Mengurangi durasi dari enam detik menjadi empat detik.
  • Mengurangi ukuran sebesar 30 persen.

Cypher

  • health trapwire meningkat dari satu menjadi 20.

Fade

  • health pemburu menurun dari 100 menjadi 60.

Harbor

  • Durasi High Tide meningkat dari 12 detik menjadi 15 detik.
  • Durasi kaskade meningkat dari lima detik menjadi tujuh detik.

KAY/O

  • health pisau ZERO/POINT meningkat dari satu menjadi 20.
  • Biaya akhir NULL/cmd meningkat dari tujuh menjadi delapan.

Killjoy

  • health pamungkas penguncian meningkat dari 150 menjadi 200.
  • health nanoswarm meningkat dari satu menjadi 20.

Omen

  • Biaya paranoia menurun dari 300 menjadi 250.

Phoenix

  • Biaya Blaze turun dari 200 menjadi 150.

Raze

  • health Boom Bot menurun dari 100 menjadi 60.
  • health Blast Pack meningkat dari satu menjadi 20.

Sage

  • Penundaan benteng Barrier Orb meningkat dari 3,0 menjadi 3,3 detik.
  • Healing orb self heal menurun dari 60 poin health menjadi 30 poin health.
  • Healing orb sekutu sembuh meningkat dari 60 poin health menjadi 100 poin health.

Sova

  • health Recon Bolt meningkat dari satu menjadi 20.

Skye

  • Biaya perintis meningkat dari 250 ke 300.
  • Biaya pertumbuhan kembali menurun dari 200 menjadi 150.

Viper

  • Waktu regen integritas asap Pit Viper meningkat dari lima detik menjadi 25 detik.
  • Maks waktu yang diizinkan keluar dari Viper’s Pit berkurang dari 15 detik menjadi delapan detik.
  • Biaya akhir Pit Viper meningkat dari tujuh menjadi delapan poin.

Yoru

  • health Gatecrash menurun dari 100 menjadi 60.
  • Biaya gatecrash turun dari 200 menjadi 150.