• Best Gaming Esports

Pembaruan Patch 5.12 dan History Chamber VALORANT

Chamber, salah satu agen paling dominan di VALORANT, akan terkena serangkaian nerf. Di Patch 5.12, developer ingin menemukan keseimbangan antara menjaga “identitas” Chamber dan menjaga “kesehatan” VALORANT.

Berita Esport. Dia dibebaskan pada November 2021 dan merupakan salah satu agen yang menentukan meta VALORANT pada 2022. Riot Games membuat Chamber nerf pada awal Agustus setelah pemain pro menguasai kit agen Prancis, tetapi nerf itu tidak cukup untuk menyeimbangkan Chamber, yang telah menindas agen lain.

“Tim mendiskusikan dan menguji sejumlah cara untuk menyeimbangkan Chamber,” kata agen desainer VALORANT, Kevin Meier, dalam postingan blog hari ini. “Semakin banyak kami mengulang, semakin jelas bahwa mekaniknya saat ini membentuk ruang bermain dengan cara yang tidak sehat, melanggar identitas agen lain, dan memutus siklus taktis inti VALORANT.”

Nerf baru bertujuan untuk mempertajam identitas Chamber sebagai penjaga yang “berfokus pada presisi” sambil secara signifikan mengurangi pengaruhnya dengan menambahkan lebih banyak permainan balasan untuk lawan, menurut Meier.

Semua kemampuan Chamber telah dikerjakan ulang, termasuk Tour de Force utamanya. Perubahan ini tidak permanen dan Riot akan mengawasi Chamber sementara pemain menyesuaikan diri dengan pembaruan yang akan datang ini. Pengembang bersedia menerapkan perubahan saldo tambahan jika mereka merasa perlu.

VALORANT Patch 5.12 diharapkan tersedia di server langsung akhir bulan ini. Tanggal rilis, bagaimanapun, belum dikonfirmasi untuk perubahan tersebut.

Baca Juga:

JADWALESPORTS : MAGE DAN WARLOCK KELAS PERINGKAT HEARTHSTONE

Semua nerf Chamber datang ke VALORANT di Patch 5.12

Pemburu Kepala (Q) Valorant

Kurva Stabilitas yang Diperbarui Valorant

Penyebaran meningkat setelah peluru kedua saat melakukan spamming. Ini secara eksplisit dimaksudkan untuk mengurangi spam tembakan tubuh dengan presisi rendah sebagai tindakan pertempuran yang efektif.

Pertemuan (E)

Chamber sekarang menempatkan satu jangkar yang dapat diteleportasi saat berada di dalam jangkauannya.

Diameter meningkat dari 15 meter menjadi 26 meter.

Pembatasan ketinggian aktivasi teleportasi dihapus.

Anda dapat berteleportasi ke Jangkar saat berada di vertikalitas berbeda selama Anda berada dalam radiusnya.

Peningkatan waktu penggunaan senjata setelah teleportasi dari 0,4 detik menjadi 0,7 detik.

Headhunter tidak terpengaruh oleh perubahan ini.

Menghancurkan jangkar teleportasi Rendezvous sekarang menonaktifkannya selama sisa putaran, alih-alih ditempatkan pada cooldown.

Chamber tidak lagi menimbulkan cooldown tambahan saat memanggil kembali Anchornya setelah melakukan teleportasi.

Trademark (C)

Jebakan sekarang dibatasi jangkauannya

Trademark jadwal esport akan dinonaktifkan saat Chamber keluar dari jangkauan, dan diaktifkan kembali begitu dia berada di dalam.

Sekarang dapat dipanggil kembali di pertengahan ronde

Tidak membutuhkan garis pandang.

Cooldown 30 detik saat dipanggil kembali.

Kehancuran tetap permanen.

Waktu Lengan Awal meningkat dari dua detik menjadi empat detik.

Kesehatan Meningkat dari satu menjadi 20.

Tour De Force (X)

Tingkat kebakaran menurun sebesar 57,5 persen.

Lambat

Ini berlaku untuk Trademark dan Tour De Force

Dikurangi dari 50 persen menjadi 40 persen.

Mengurangi durasi dari enam detik menjadi empat detik.

Mengurangi ukuran sebesar 30 persen.

Chamber adalah salah satu agen VALORANT yang paling produktif dan banyak dibicarakan. Agen tersebut tidak bermain seperti penjaga yang berpikiran defensif lainnya seperti Killjoy atau Sage. Dia adalah pilihan optimal untuk pemain pemula dengan kehebatan mekanis yang luar biasa, lebih cocok untuk seseorang yang berperan sebagai Jett daripada penjaga tradisional.

Dia tentu saja agen paling populer di setiap level VALORANT. Di seluruh game secara keseluruhan, dia memiliki pick rate dan rasio K/D tertinggi kedua setelah Reyna, menurut halaman VALORANT di Tracker. Tapi sementara pick rate Reyna turun di level profesional, Chamber justru sebaliknya. Dia adalah agen yang paling banyak dipilih di Champions 2022 dengan tingkat pengambilan 67 persen, menurut VLR.gg, jauh di atas agen lainnya.

Baca Juga:

JADWALESPORTS : CARA MELAWAN REAPER DAN ZARYA DI OVERWATCH 2

Menjelang akhir tahun 2022, banyak yang mengharapkan nerf Chamber datang lebih cepat daripada nanti untuk mengembalikan keseimbangan ke kumpulan agen, dan Riot menarik pelatuknya dengan pengumuman 1 Desember yang merinci lebih banyak nerf ke seluruh kit kemampuannya. Tapi ini tentu saja bukan perubahan pertama yang ditujukan untuk Chamber dengan harapan mengurangi seberapa banyak yang dia andalkan dalam VALORANT kompetitif.

Mari kita lihat sejarah kronologis dari semua perubahan keseimbangan yang dilakukan pada Chamber sejak dia dibebaskan dan mengapa perubahan itu dilakukan.

Mei 2022: Trademark dikurangi menjadi satu biaya, dibuat lebih keras dan lebih mahal (Patch 4.09)

Nerf Kamar serius pertama ditujukan tepat pada kemampuan Trademarknya, yang merupakan ranjau perjalanan intel dasar yang meledak saat musuh memasuki radiusnya, memperingatkan Kamar tentang lokasi musuh, dan memperlambat musuh.

Nerf di Patch 4.09 menjaga inti kemampuannya tetap sama tetapi menguranginya dari dua pengisian daya menjadi hanya satu pengisian daya, sekaligus meningkatkan biaya dari 150 menjadi 200 kredit dan meningkatkan jangkauan audionya. Tujuan dari perubahan ini adalah untuk mengurangi Kamar “perlindungan dan informasi sayap global” yang disediakan karena Trademark terbukti lebih andal dan kuat dari alat sentinel lainnya.

Agustus 2022: Chamber menerima nerf untuk semua kemampuannya (Patch 5.03)

Chamber menerima nerf untuk seluruh perlengkapan kemampuannya di tambalan ini. Untuk teleportasi Rendezvous miliknya, cooldown ditingkatkan dan radius teleportasi di sekitar masing-masing jangkar dikurangi, artinya dia harus lebih dekat ke jangkarnya untuk menggunakannya. Durasi lambat Trademark dan Tour De Force berkurang, dan biaya akhir Tour De Force meningkat. Akhirnya, biaya setiap peluru Headhunter dinaikkan.

Radius teleportasi Rendezvous dikurangi untuk mengurangi agresivitasnya dan memaksanya untuk “mengerahkan lebih banyak upaya” untuk mencapai sudut tertentu, sementara peningkatan cooldown mendorong lebih banyak serangan balik. Perubahan biaya untuk Headhunter dan Tour De Force dilakukan untuk mengurangi dampaknya selama putaran penyelamatan dan pembelian paksa.

Desember 2022: Lebih banyak nerf yang dapat mengubah seluruh gaya bermain Chamber (Patch 5.12)

Nerf akhir tahun yang telah lama ditunggu-tunggu untuk Chamber diluncurkan pagi-pagi sekali tanggal 1 Desember. Chamber sekarang akan menempatkan satu jangkar Rendezvous yang dia teleportasi, efek Lambatnya berkurang, laju tembakan Tour De Force telah menurun drastis, spam peluru Headhunter akan lebih tidak akurat, dan Trademark sekarang dibatasi jangkauannya. Selain itu, jangkar Rendezvous tidak dapat digunakan lagi dalam satu putaran jika dihancurkan.

Perubahan pada Rendezvous telah secara drastis mengurangi jarak Chamber dapat berteleportasi ke dan dari, sehingga memudahkan lawan untuk mengejar dan menghukumnya. Pemain yang menemukan Trademark akan tahu bahwa Chamber berada di dekatnya, tetapi di sisi lain, Trademark sekarang dapat dipanggil kembali dan digunakan kembali setelah cooldown 30 detik.

Di luar kemampuan penarikan Trademark, satu-satunya keuntungan yang diperoleh Chamber dalam perubahan ini adalah penghapusan batasan ketinggian aktivasi teleportasi, yang berarti dia dapat berdiri di atas kotak dan menahan sudut dari ketinggian yang berbeda sambil tetap dapat berteleportasi.