League of Legends Patch 12.23 dan Pembaruan Part.1
Jadwalesports : Setelah tiga minggu pembaruan pramusim, tibalah waktunya bagi Riot Games untuk memperkenalkan serangkaian perubahan besar lainnya pada League of Legends dengan Patch 12.23.
Seperti yang diharapkan, tambalan ini berfokus pada beberapa juara. Secara total, 10 dari mereka menerima buff, dengan champion seperti Zeri yang sepenuhnya dirubah. Di sisi lain, juara seperti Yuumi dan Shyvana, yang memiliki tingkat kemenangan tinggi di Patch 12.22, telah di-nerf.
Ravenous Hydra dan Sunfire Aegis adalah dua item yang mengalami perubahan di Patch 12.23. Pengembang juga mengevaluasi jungle baru setelah beberapa perubahan besar dalam pembaruan terbaru dan men-tweaknya dengan Patch 12.23. ARAM juga melihat beberapa pembaruan kali ini.
Tanpa basa-basi lagi, inilah semua catatan dan pembaruan untuk League Patch 12.23.
Pembaruan ARAM
Frostgate
Frostgates: Frostgates akan hadir dari awal permainan dan akan memindahkan Anda langsung dari Nexus Anda ke menara luar Anda. Setelah menara pertama Anda dihancurkan, Frostgate kemudian akan ditautkan ke menara penghambat tim Anda di mana ia akan bertahan selama sisa permainan.
Falling Towers
Reruntuhan Menara: Ketika menara luar dihancurkan, mereka akan runtuh dan meninggalkan tumpukan puing yang akan diperlakukan sebagai medan baru.
Brush Changes
Menyikat: Sekarang ada satu sikat baru di sisi tengah bawah jembatan. Kuas antara menara luar dan menara penghambat juga bertambah besar.
Perbaikan Jembatan
Dalam Perbaikan: Kesenjangan di sisi bawah jembatan telah diisi dan sekarang dapat dilalui
Pembaruan Battle Boost QoL
Tidak Terlalu Cepat: Pemain tidak lagi dapat mengaktifkan Battle Boosts dalam 10 detik terakhir pemilihan champion
You’re Welcome: Sekutu sekarang dapat mengetahui pemain mana yang memberi tim mereka Battle Boost
Visibilitas Dada Rank-S
Kuasai mereka Semua! Pemain sekarang akan dapat melihat juara mana yang belum mereka terima Peti Peringkat-S dalam pemilihan juara ARAM
Penyesuaian balance ARAM
Nerf
Heartsteel Maksimum kesehatan yang diperoleh: 10 persen kerusakan ditangani > lima persen kerusakan ditangani
Item
Mosstomper
Durasi Buff Tenacity: tiga detik > 1,5 detik
Tipe Tenacity: Item (additive dengan item tenacity) > Champion (perkalian dengan item tenacity)
Ravenous Hydra
Jadwalesports. AoE Splash Damage: 60 persen AD untuk juara jarak dekat/30 persen AD untuk juara jarak jauh > 50 persen AD untuk juara jarak dekat/25 persen AD untuk juara jarak jauh
Omnivamp dari Tumpukan: empat persen > Dihapus
Sunfire Aegis
Menggabungkan Biaya: 1000 > 900
Total Biaya: 2800 > 2700
Kesehatan: 400 > 500
Champions
Amumu
Statistik dasar
Pertumbuhan Kesehatan: 89 > 100
Q – Bandage Toss
Biaya Mana: 30/35/40/45/50 > 40/45/50/55/60
W – Keputusasaan
Kerusakan per Detik: 12/16/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6 persen dari maksimum HP target) > 16/12/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/ 2 persen dari HP maksimum target)
E-tantrum
Base Magic Damage: 85/110/135/160/185 (+50 persen AP) > 80/110/140/170/200 (+50 persen AP)
Cho’Gath
Pasif – Karnivora
Mana Dipulihkan pada Pembunuhan Musuh: 3,5-7,75 (berdasarkan level) > 4,7-9,5 (berdasarkan level)
W – Feral Scream
Kerusakan Dasar: 75/125/175/225/275 > 80/135/190/245/300
R – Pesta
Cooldown: 80 detik > 80/70/60 detik
Dr Mundo
Statistik dasar
Resistansi Sihir Dasar: 32 > 29
Pertumbuhan Penahan Sihir: 2.05 > 2.3
Kecepatan Serangan Dasar: 0,72 > 0,67
Pertumbuhan Kerusakan Serangan: 3,5 > 2,5
Pasif – Pergi Ke Mana Dia Suka
Cannister Health Loss: tujuh persen dari kesehatan saat ini > tiga persen dari kesehatan saat ini
Cannister Heal: delapan persen kesehatan maksimum > empat persen kesehatan maksimum
Max Health Regen per 5 detik: 0,8-1,6 persen (perkembangan linier) > 0,4-2,5 persen (perkembangan non-linier, sama dengan level 11)
Q – Bonesaw yang terinfeksi
Biaya Kesehatan: 50 > 60
W – Jantung Zapper
Biaya Kesehatan: 5 persen dari kesehatan saat ini > 8 persen dari kesehatan saat ini
Gray Health Disembuhkan setelah Tidak Mengalami Kerusakan: 0 persen > 50 persen
Kerusakan Disimpan sebagai Kesehatan Abu-abu: 25/30/35/40/45 persen > 80-95 persen berdasarkan level dalam 0,75 detik pertama, lalu 25 persen setelahnya
Durasi: 4 detik > 3 detik
E – Trauma Kekuatan Tumpul
Bonus Pasif AD: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 berdasarkan kesehatan yang hilang) > 2,5/3/3,5/4/4,5 persen kesehatan maksimum
Biaya Kesehatan: 10/20/30/40/50 > 20/30/40/50/60
Cooldown: 8/7,5/7/6,5/6 detik > 9/8,25/7,5/6,75/6 detik
Bonus Kerusakan Monster: 200 persen > 150 persen
R – Dosis Maksimum
Kesehatan Hilang yang Diperoleh sebagai Kesehatan Maksimum: 8/11,5/15 persen > 15/20/25 persen
Penyembuhan Mega Mundo: Di peringkat 3, efek penyembuhan Mundo R meningkat sebesar 5 persen tambahan per juara musuh terdekat
Mundo Mad : R tidak lagi memberikan bonus AD
K’Sante
Statistik dasar
Regenerasi Kesehatan Dasar: 8.5 > 9.5
Pertumbuhan Kesehatan: 104 > 108
E – Gerak kaki
Reset Serangan Otomatis: E sekarang akan mereset sebagian serangan otomatis dalam bentuk dasar K’Sante, dan akan menjadi reset serangan otomatis penuh saat dalam bentuk All Out-nya
Pengampunan Tembok: Menyesuaikan E sehingga jika K’Sante sangat dekat dengan berlari menembus tembok dia sekarang akan pergi melalui dinding
Kassadin
Q – Null Sphere
Kekuatan Perisai: 60/90/120/150/180 (+ 40 persen AP) > 80/110/140/170/200 (+ 30 persen AP)
Shield Spawn Speed: Shield diberikan saat proyektil Q lepas dari tangan Kassadin > Shield diberikan saat Q dilemparkan
E – Paksa Pulsa
Cooldown: lima detik > 21/19/17/15/13 detik
Stacks Be Gone: Mantra ini tidak lagi membutuhkan sejumlah tumpukan untuk dilemparkan
Send Your Energy: Mantra sekutu dan musuh yang dilemparkan di dekat Kassadin mengurangi cooldown E sebanyak 1 detik
Kayn
Pasif – Sabit Darkin
Damage Bonus Shadow Assassin: 8-30 persen (berdasarkan level) > 13-40 persen (berdasarkan level)
E – Langkah Bayangan
Menyembuhkan saat memasuki Medan: 90/100/110/120/130 (+35 persen bonus AD) > 90/100/110/120/130 (+45 persen bonus AD)
Lilia
Q – Pukulan Mekar
Magic Damage: 35/50/65/80/95 (+40 persen AP) > 40/50/60/70/80 (+40 persen AP)
Outer Edge True Damage: 35/50/65/80/95 (+40 persen AP) > 40/50/60/70/80 (+40 persen AP)
Malphite
E – Lemparan Tanah
Magic Damage: 60/95/130/165/200 (+60 persen AP) (+30 persen Armor) > 70/110/150/190/230 (+60 persen AP) (+40 persen Armor)
Biaya Mana: 50/55/60/65/70 > 50 di semua peringkat
Maokai
Pasif – Sap Sihir
Penyembuhan: 4-34 (berdasarkan level) + (4-10 persen kesehatan maksimum (berdasarkan level)) > 4-34 (berdasarkan level) + (4-12 persen kesehatan maksimum (berdasarkan level))
Q – Bramble Smash
Base Damage: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3 persen dari maksimum HP target) > 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/ 3 persen dari HP maksimum target)
Bonus Kerusakan Monster: 80/100/120/140/160 > 120/140/160/180/200
Mordekaiser
Pasif – Kegelapan Bangkit
Batas Kerusakan terhadap Monster: 180 > 28-164 (berdasarkan level)
Proc Pasif pada Monster: Menghasilkan tumpukan pada semua serangan monster > Menghasilkan tumpukan pada serangan monster besar
Shyvana
E – Nafas Api
Serangan Dasar yang Diberdayakan vs Musuh yang Ditandai: 3,5 persen dari HP maksimum target > 3 persen dari HP maksimum target
Sion
Statistik dasar
Mana Basis: 330 > 400
Pertumbuhan Mana: 42 > 52
Q – Menghancurkan Smash
Kerusakan Dasar: 30/50/70/90/110 > 40/60/80/100/120
Syndra
W – Kekuatan Kehendak
Kerusakan Bonus Peningkatan Transenden: 15 persen (+1,5 persen per 100 AP) > 12 persen (2 persen per 100 AP)
E – Menyebarkan yang Lemah
Cooldown: 15 detik > 17 detik
Magic Damage: 75/115/155/195/235 (+55 persen AP) > 75/115/155/195/235 (+45 persen AP)
Perbaikan kerusakan
Cooldown: Memperbaiki bug di mana upgrade Q dapat mereset cooldown-nya
Tahm Kench
Pasif – Rasa yang Diperoleh
Bonus Magic Damage On-Hit dan On-Q: 8-60 (berdasarkan level) (+ 3 persen bonus kesehatan) > 8-60 (berdasarkan level) (+ 3 persen bonus kesehatan) (+ 2 persen AP per 100 bonus kesehatan)
Q – Lidah Bulu Mata
Magic Damage: 80/130/180/230/280 (+ 90 persen AP) > 80/130/180/230/280 (+ 100 persen AP)
Self Heal: 10/15/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5 persen hilang Kesehatan) > 10/15/20/25/30 (+ 5/5.5/6/6.5/7 persen hilang Kesehatan)
W – Penyelaman Abyssal
Magic Damage: 100/135/170/205/240 (+ 125 persen AP) > 100/135/170/205/240 (+ 150 persen AP)
E – Kulit Tebal
Kerusakan yang Disimpan ke Gray Health: 13/21/29/37/45 persen > 15/23/31/39/47 persen
Peningkatan Kerusakan yang Disimpan ke Kesehatan Abu-abu: 40/42,5/45/47,5/50 persen > 42/44/46/48/50 persen
R – melahap
Magic Damage: 100/250/400 (+ 15 persen (+ 5 persen per 100 AP) kesehatan maksimum target) > 100/250/400 (+ 15 persen (+ 7 persen per 100 AP) kesehatan maksimum target)
Perisai: Bertahan 2,5 detik setelah Devour berakhir > Meluruh sebesar 50 kesehatan per 0,25 detik setelah Devour berakhir hingga hilang
Trundle
Statistik dasar
Kecepatan Serangan Dasar: 0,67 > 0,60
R – Subjugasi
Kerusakan Berdasarkan Kesehatan Maksimum Target: 20/27,5/35 persen (+2 persen per 100 AP) > 20/25/30 persen (+2 persen per 100 AP)
Yuumi
Pasif – Blok Bop ‘n’
Cooldown: 14-6 detik (berdasarkan level) > 18-6 detik (berdasarkan level)
R – Bab Terakhir
Durasi Root: 1,75 detik > 1,25 detik
Zac
Pasif – Pembelahan Sel
Penyembuhan per Chunk: 4/4.75/5.5/6.25 persen (berdasarkan R Rank) maksimum HP > 4/5/6/7 persen (berdasarkan R Rank) maksimum HP
Q – Serangan Peregangan
Cooldown: 15/13,5/12/10,5/9 detik > 14/12,5/11/9,5/8 detik
Kerusakan Dasar: 40/55/70/85/100 (+2,5 persen kesehatan maksimum Zac) > 40/55/70/85/100 (+4 persen kesehatan maksimum Zac)
Zeri
Statistik dasar
Kecepatan Gerak: 325 > 330
Kerusakan Serangan Dasar: 50 > 53
Armor Dasar: 20 > 24
Kesehatan Dasar: 600 > 630
Rasio Kecepatan Serangan: 0,568 > 0,625
Pertumbuhan HP: 109 > 115
Pasif – Baterai Hidup
Damage Serangan Dasar Terisi Penuh: 90-200 (berdasarkan level) (+90 persen AP) (+1-15 persen (berdasarkan level) HP maksimum target) > 90-200 (berdasarkan level) (+110 persen AP) (+1-15 persen HP maksimum target)
Bonus Gotta Zip Shield: 10 persen multiplicative Move Speed > 10 persen Move Speed (Catatan: ini akan membuat tumpukan perisai kurang efektif dengan sumber kecepatan bergerak lainnya)
Bonus Durasi Kecepatan Gerak: 3 detik > 2 detik
Q – Ledakan Api
Rentang: 825 > 750
Konversi Kelebihan Attack Speed menjadi Bonus AD: 60 persen > 70 persen
Kerusakan Fisik: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120 persen AD) > 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120 persen AD)
W – Laser Ultrashock
Jenis Kerusakan: Sihir > Fisik
Kerusakan Fisik: 20/55/90/125/160 (+100 persen AD)(+40 persen AP) > 20/60/100/140/180 (+130 persen AD) (+25 persen AP)
Cast Time: 2,5x Attack Time > 0,55-0,3 detik (berdasarkan Attack Speed)
Kecepatan Rudal: 2200 > 2500
Beam Cast Time: 0,75 detik > 0,85 detik
E – Gelombang Percikan
Biaya Mana: 80 > 90/85/80/75/70
Cooldown: 24/22,5/21/19,5/18 detik > 22/21/20/19/18 detik
Lightning Rounds adalah Magic: Selama 5 detik setelah menggunakan E-nya, Zeri mendapatkan Lightning Rounds dan Q – Burst Fire miliknya akan memberikan tambahan magic damage ke serangan musuh pertama.
Bonus Magic Damage ke Target Pertama yang Dipukul dengan Lightning Rounds: 20/22/24/26/28 (+20 persen AP)(+12 persen bonus AD). Damage ini meningkat hingga 65 persen berdasarkan Critical Strike Chance milik Zeri.
Lightning Rounds Pierce Damage Jatuh setelah Hit Target Pertama: 60/70/80/90/100 persen > 80/85/90/95/100 persen
Visi saat Meluncur di Medan: 850 unit > 1500 unit
R – Tabrakan Petir
Hubungan Pendek: Serangan Overcharged Zeri tidak lagi menghasilkan 5/10/15(+15 persen AP) bonus magic damage on-hit
Jangkauan Petir Berantai: 450 > 650
Magic Damage On-Cast: 150/250/350 (+80 persen AP)(+80 persen bonus AD) > 175/275/375 (+110 persen AP)(+100 persen bonus AD)
Kerchow: Jika R milik Zeri mengenai setidaknya satu champion musuh, Zeri memperoleh 10 persen kecepatan gerak, kecepatan serangan 30 persen, dan tembakan berantai selama 5 detik. Memukul champion dengan Q atau serangan otomatis menyegarkan buff ini selama 1,5 detik. (Catatan: buff ini tidak dapat diperpanjang menjadi lebih lama dari durasi aslinya.)
Energi Tanpa Batas: Memukul juara musuh memberi Zeri satu tumpukan (tiga tumpukan untuk serangan kritis) Overcharge selama 1,5 detik. Zeri mendapatkan kecepatan gerak 0,5 persen untuk setiap tumpukan Overcharge, menumpuk tanpa batas.
Penyesuaian Jungle
Sahabat jungle
Companion Attack Damage: 20 (+ 15 persen AD) (+ 10 persen AP) (+ 4 persen bonus kesehatan) > 16 (+ 15 persen AD) (+ 10 persen AP) (+ 3 persen bonus kesehatan) (+ 10 persen bonus Armor) (+ 10 persen bonus Magic Resist)
Rekan yang Lebih Besar membutuhkan Lebih Banyak Perlakukan: Setelah evolusi pertama mereka, rekan jungle akan mengonsumsi 2 perlakukan bonus untuk pembunuhan Monster Besar dan menerima manfaat terkait
Bonus Perlakukan Emas: 50 emas > 35 emas
Monster Epik itu Seram: Bonus kerusakan 20 persen yang diberikan oleh rekan tidak lagi berfungsi di Monster Epik
Kamp jungle
Membuat beberapa perubahan lanjutan pada penyesuaian jungle Pramusim yang diperkenalkan di tambalan terakhir.
Rentang Serangan Gromp: 175 > 150
Jangkauan Serangan Crimson Raptor: 300 > 200
Leashing Range: Pusat jangkauan Leash telah diimbangi dari lokasi pemijahan Camp memberikan lebih banyak ruang bagi juara untuk bergerak dan layang-layang
Pengalaman Kamp jungle Pengganda yang Diberikan: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (level 1-9) > 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (level 1 -9)