• Best Gaming Esports

League of Legends Patch 12.22: Catatan lengkap dan Pembaruan Part.1

Jadwalesports. Setelah berbulan-bulan melihat PBE dengan pedih dan menunggu kembalinya Rod of Ages, pramusim League of Legends 2023 akhirnya tiba.

Mirip dengan pramusim lainnya, Riot Games memperbarui barang-barang usang yang tidak dibeli siapa pun, mengembalikan naga yang kita semua benci, dan membantu para rimbawan baru dan hewan peliharaan mereka menemukan jalan mereka di hutan. Selain itu, tambalan pramusim mengubah emas dan pengalaman untuk solo laner. Dan terakhir, Riot akhirnya mengatasi masalah yang terus-menerus seperti AFKing dan target inting.

jadwal esport hari ini. Dengan semua perubahan ini, Riot bertujuan untuk meningkatkan kualitas game secara umum dan menyisakan ruang untuk permainan balasan. Selain itu, hutan, yang sangat tidak ramah terhadap calon rimbawan, tidak kenal ampun saat mencoba mempelajari dasar-dasarnya. Jadi dengan semua perubahan baru ini, Anda dapat berhenti berteriak pada layar Anda, memulai hutan hari ini, dan menaklukkan Summoner’s Rift seperti yang Anda bayangkan.

Tanpa basa-basi lagi, mari lompat ke catatan tambahan dan lihat apa yang menanti kita pada 16 November di League of Legends saat Patch 12.22 akhirnya dirilis.

Baca Juga:

PECAH REKOR : FINAL WORLDS 2022 FANTASTIS

TURNAMEN ESPORTS TERPOPULER DI OKTOBER 2022

Perubahan pramusim

Kembalinya Chemtech Drake dan Rift

Chemtech Drake

  • Chemtech Drake: Ketika Chemtech Drake berada di bawah setengah kesehatan, ia mendapatkan 33 persen ketahanan kerusakan dan memberikan kerusakan 50 persen lebih banyak. Drake ini akan memberikan 100 persen total AD + empat persen kesehatan targetnya sebagai kerusakan fisik di setiap serangan.
  • Chemtech Buff: Saat tim Anda membunuh Chemtech Drake, mereka akan mendapatkan buff susun yang memberikan lima persen Tenacity dan lima persen kekuatan Healing dan Shielding.
  • Chemtech Soul: Setelah menerima Chemtech Soul, pemain akan menerima buff yang memberi mereka resistensi kerusakan 10 persen dan kerusakan 10 persen lebih banyak sementara kesehatan di bawah 50 persen.

Keretakan Chemtech

  • Stim Fruits : Buah Madu akan ditingkatkan menjadi Buah Stim dan memberikan penyembuhan biasa plus perisai bonus selain tidak lagi memperlambat champion yang mengkonsumsinya
  • Blast Cones: Kerucut Ledakan sekarang akan meledakkan unit dalam jangkauan mereka dua kali lebih jauh saat mereka meledak
  • Firelight Bloom: Scryer’s Bloom akan ditingkatkan menjadi Firelight’s Bloom yang akan mengungkapkan area kecil di sekitar tanaman saat dipatahkan selain kerucut biasa di arah yang berlawanan dari saat dipatahkan. Sekutu yang diberi tag juga akan mendapatkan kecepatan gerakan ke arah itu untuk waktu yang singkat, dan bangsal musuh yang terungkap akan dibawa ke satu kesehatan.

Jungle changes

Perubahan Jungle Camp

Blue Sentinel

  • Kesehatan: 1850 > 2300
  • Kerusakan Serangan: 78 > 66
  • Kerusakan Saat Dipukul Baru: Blue Sentinel sekarang memberikan lima persen dari kesehatan targetnya saat ini

Gromp

  • Kesehatan: 1650 > 2200
  • Kerusakan Serangan: 74 > 70
  • Rentang Serangan: 200 > 175
  • Kerusakan Saat Dipukul Baru: Gromp sekarang memberikan lima persen dari kesehatan targetnya saat ini saat terkena serangan
  • Dihapus-Hadiah Perpisahan: Gromp tidak akan lagi menyembuhkan juara yang membunuhnya saat sekarat

Krugs

  • Kesehatan Krug Kuno: 1050 > 1350
  • Kerusakan Serangan Krug Kuno: 74 > 57
  • New-On-Hit Damage: Ancient Krug sekarang memberikan tiga persen kesehatan targetnya saat ini saat terkena serangan
  • Kesehatan Krug: 500 > 650
  • Krug Kuno dan Animasi Kematian Krug/Waktu Spawn Krug Lebih Kecil: 1,3 detik > satu detik
  • Dihapus-Simpan Bersama: Krug Kuno tidak lagi memunculkan dua Krug saat terbunuh dan malah memunculkan empat Krug mini
  • Baru-1=2: Krug Kuno sekarang dihitung sebagai dua CS (Catatan: Kamp Krug secara keseluruhan masih akan dihitung sebagai empat CS)

Murk Wolves

  • Kesehatan Greater Murk Wolf: 1200 > 1600
  • Kerusakan Serangan Murk Wolf Lebih Besar: 35 > 30
  • Baru– On-Hit Damage: Greater Murk Wolf sekarang memberikan tiga persen dari kesehatan targetnya saat ini saat terkena serangan
  • Kesehatan Murk Wolves: 480 > 630

Raptors

  • Kesehatan Crimson Raptor: 800 > 1100
  • Kerusakan Serangan Crimson Raptor: 20 > 17
  • Kerusakan Saat Dipukul Baru: Crimson Raptor sekarang memberikan tiga persen dari kesehatan targetnya saat ini saat terkena serangan
  • Kesehatan Raptor: 425 > 500
  • Kerusakan Serangan Raptor: 10 > tujuh

Red Brambleback

  • Kerusakan Serangan: 78 > 66
  • Kesehatan: 1850 > 2300
  • Kerusakan Saat Di-Hit Baru: Red Brambleback sekarang memberikan lima persen dari kesehatan targetnya saat ini saat terkena serangan

Rift Herald

  • Pengalaman Diberikan kepada Champs dalam 600 unit: 200 > 300
  • Biaya Rift Herald yang Dimunculkan Pertama: 2000 > 1500

Rift Scuttler

  • Waktu bertelur: 3:15 > 3:30
  • Kesehatan di level satu: 1050 > 1550
  • Dihapus See Ya Shield: Rift Scuttler tidak lagi memiliki perisai

Perubahan Camp mechanic

  • Baru- Ditandai untuk Mati: Saat monster besar mati, semua monster kecil di kamp mereka akan ditandai mati. Setelah 10 detik berturut-turut tidak bertarung dengan seorang juara, monster yang telah ditandai mati akan mati.
  • Kekuatan Kliring Sisi Sendiri Baru: Jungler sekarang memberikan 20 persen lebih banyak kerusakan dari sumber kerusakan yang tidak benar ke monster di sisi hutan mereka sendiri. Kerusakan yang meningkat ini tidak akan berlaku saat menyerang dan memberikan kerusakan pada kamp musuh.
  • Baru- Hadiah Perpisahan: Semua monster besar sekarang akan menyembuhkan 27 HP+ tiga untuk setiap level (meningkat hingga 2,25x berdasarkan kesehatan yang hilang) dan memulihkan 15 mana + dua untuk setiap level (meningkat hingga 2,25x berdasarkan mana yang hilang ) mana saat pencopotan jika Anda memiliki pendamping hutan. Pemulihan penyembuhan/mana ini akan berbentuk proyektil  yang akan ditembakkan ke arah champion yang terakhir memukul monster setelah jeda 0,3 detik.

Camp gold dan Pengalaman perubahan

  • Lane Minion Experience: Junglers hanya akan mendapatkan 75 persen pengalaman dari lane minion sebelum evolusi hewan peliharaan pertama mereka, kecuali jika jungler berada di belakang rata-rata level game
  • Emas Monster Besar: Semua emas monster besar yang diberikan kepada non-jungler telah dikurangi 15 emas
  • Pengalaman Monster Besar untuk Non-Jungle: Semua pengalaman monster besar yang diberikan kepada non-jungler telah dikurangi 15 pengalaman kecuali Krug Kuno yang telah dikurangi 12 pengalaman
  • Pengalaman Monster Besar untuk Jungler: Semua monster besar sekarang memberikan 15 pengalaman tambahan jika Anda memiliki pendamping hutan
  • Sahabat hutan
  • Item hutan diganti dengan teman Hutan: Mosstomper, Scorchclaw, atau Gustwalker dalam bentuk telur di awal permainan
  • Mereka akan tumbuh dan berkembang seiring kemajuan Anda dalam game dengan mendapatkan tumpukan dari pencopotan monster dan juara