10 Prestasi Terbaik Di Dungeons & Dragons 5E
Jadwalesports – Pada level tertentu, semua kelas di Dungeons & Dragons 5th Edition dapat meningkatkan skor kemampuannya. Alternatifnya, jika game Anda mengizinkannya, Anda dapat memilih untuk melakukan suatu prestasi—fitur tambahan yang meningkatkan karakter Anda dengan cara yang unik.
Dengan dirilisnya Bigby Presents: Glory of the Giants , pemain kini memiliki lebih dari 100 prestasi untuk dipilih. Jadi, prestasi manakah yang terbaik untuk dipilih di Dungeons & Dragons ?
Prestasi adalah aturan opsional yang tidak digunakan semua DM. Dengan aturan aktif, Anda dapat memilih untuk mengganti peningkatan skor kemampuan yang diperoleh semua kelas di level empat, delapan, 12, 16, dan 19 dengan suatu prestasi, selama Anda memenuhi prasyaratnya. Fighter dan Rogue memiliki akses terbaik terhadap prestasi, karena mereka mendapat peningkatan skor kemampuan tambahan—Fighter di level enam dan 14, dan Rogue di level 10.
Kami biasanya menyarankan untuk melakukan peningkatan skor kemampuan dibandingkan prestasi dalam banyak kasus, karena meningkatkan skor kemampuan utama kelas Anda menjadi 20 adalah bagian besar dari perkembangan karakter di 5E . Namun, setelah Anda mencapai titik tersebut—dan kadang-kadang dalam perjalanan Anda menuju ke sana—prestasi dapat menjadi lonjakan kekuatan penting yang tidak boleh Anda lewatkan.
Prestasi terbaik untuk build Anda di 5E
Prestasi terbaik di 5E meningkatkan kemampuan bertahan hidup atau kerusakan Anda, atau memberikan utilitas yang bukan merupakan fitur dasar kelas Anda. Prestasi dapat memperkuat istirahat singkat Anda, memungkinkan Anda mempelajari mantra tambahan, atau memberikan peningkatan kerusakan yang sangat dibutuhkan untuk pembuatan senjata.
Daftar ini masih jauh dari lengkap, dan ada banyak fitur menarik dan hebat dalam 5E yang patut dipertimbangkan. Misalnya, prestasi seperti Elemental Adept dan Metamagic Adept memberdayakan para perapal mantra dalam hal-hal penting. Oleh karena itu, daftar kami akan berfokus terutama pada prestasi yang bermanfaat bagi banyak pembentukan karakter yang berbeda, karena kami menghargai prestasi 5E yang paling serbaguna dibandingkan prestasi yang hanya menguntungkan satu kelas saja.
Tangguh
Tough hampir tidak masuk dalam daftar kami di nomor 10. Itu ada di sini karena Tough adalah salah satu dari sedikit prestasi yang akan dihargai oleh semua karakter, meskipun hanya sedikit.
Sederhananya, Tough meningkatkan kesehatan Anda sebanyak dua poin per level. Ini seperti Anda menghabiskan peningkatan Skor Kemampuan untuk menambah empat skor Konstitusi Anda. Ya, tanpa memperbaiki upaya penghematan Konstitusi.
Penjaga
Sentinel adalah prestasi sempurna bagi pasukan garis depan yang tangguh yang ingin memastikan tidak ada seorang pun yang bisa lolos dari genggaman mereka. Menghentikan gerakan pada serangan peluang, berita esport dikombinasikan dengan kemampuan untuk mengabaikan Disengage, memungkinkan Fighter dan Barbarian mempertahankan koridor tanpa risiko ada yang lewat.
Jika itu belum cukup, Sentinel juga memberikan karakter Anda serangan senjata jarak dekat terhadap siapa pun yang mereka tangkap sedang menyerang target lain. Aspek Sentinel ini cenderung lebih sering berguna, dan sangat membantu saat bertarung bersama karakter jarak dekat yang licin, seperti Monk atau Rogue.
Telekinetik
Telekinetik adalah prestasi menarik yang diperkenalkan di Tasha’s Cauldron of Everything. Sebagai permulaan, hal ini memberi nilai tambah satu pada status mental apa pun—Kecerdasan, Kebijaksanaan, atau Karisma. Hal ini sangat penting karena point buy dan Standard Array memberi Anda angka ganjil. Anda dapat mengubah Karisma 17 menjadi 18 dengan prestasi ini, yang sangat bermanfaat.
Selain itu, Anda mendapatkan dua manfaat yang cukup ampuh dan menyenangkan untuk dimiliki. Yang pertama, Tangan Penyihir yang tidak terlihat dan senyap, meningkatkan salah satu cantrip di luar pertempuran yang paling integral dalam game ini. Anda sekarang dapat menggunakannya untuk tugas-tugas tersembunyi, dan jika Anda mempelajarinya sebagai bagian dari kelas Anda, Anda mendapatkan jangkauan hingga 60 kaki.
Kedua, Anda mendapatkan tindakan bonus untuk mendorong atau menarik seseorang hingga jarak 30 kaki dari Anda. Ini mungkin tampak lemah pada awalnya, namun ternyata kuat. Kemampuan untuk memindahkan karakter satu kotak ke dua arah sebagai tindakan bonus berarti Anda dapat menarik sekutu keluar dari bahaya, mendorong mereka ke arah musuh penting, atau mendorong musuh untuk menyiapkan mantra area efek yang menghancurkan.
Koki
Dari kecakapan psikis hingga penguasaan di dapur, Chef adalah pilihan kami atas prestasi yang memberi nilai tambah satu pada Konstitusi. Chef memungkinkan Anda meningkatkan CON atau CHA satu per satu. Semua orang menyukai CON, dan mengingat sering kali CON berakhir pada angka 13 atau 15 dalam pembuatan karakter, membulatkannya menjadi 14 atau 16 dengan Chef adalah ide yang bagus.
Tentu saja, Anda dapat melakukan ini dengan Resilient dan memperoleh kemahiran menghemat Konstitusi—atau, Anda dapat memilih Chef, dan membuat camilan lezat sebagai gantinya.
Kemampuan memasak Anda memberi anggota party yang telah memakan makanan Anda kesehatan ekstra d8 setelah mereka mengeluarkan dadu untuk memulihkan kesehatan dari istirahat singkat. Ini mungkin kedengarannya tidak banyak, tetapi pesta yang terdiri dari empat orang rata-rata menyembuhkan 16 kesehatan ekstra per istirahat dengan ini. Itu jauh dari apa-apa.
Penghancur / Pemotong
Entri ini mencakup dua prestasi yang melakukan hal serupa untuk dua arketipe berbeda. Crusher memberikan nilai tambah satu pada Kekuatan atau Konstitusi, memberikan kemampuan untuk menggeser musuh yang terkena serangan sejauh lima kaki, dan menerapkan debuff pada serangan kritis di mana serangan terhadap target memiliki keuntungan. Anda harus menggunakan senjata gada, seperti palu perang, untuk mendapatkan manfaat dari prestasi Crusher.
Sementara itu, Slasher memberikan nilai plus satu yang sama pada STR atau DEX, dan memperlambat target saat terkena. Pada serangan kritis, ia menerapkan debuff yang memberikan kerugian pada target pada serangannya. Anda harus menggunakan senjata tebas seperti pedang untuk mendapatkan keuntungan dari prestasi Slasher.
Baca Juga :
RIOT MENANGGAPI ‘LAPORAN YANG TIDAK AKURAT’
RIOT SOROT KETAHANAN, JALUR MENYATAKAN DI LEAGUE OF LEGENDS
Kedua prestasi ini memiliki tujuan yang sama dengan memberikan peningkatan kekuatan untuk dua bangunan spesifik yang berfokus pada senjata. Dari
Kastor Perang
Jika Anda perlu menggunakan Pedang dan Perisai, War Caster adalah teman terbaik Anda. Dengan prestasi ini, Anda dapat merapal mantra dengan komponen somatik meskipun Anda memegang senjata di satu atau kedua tangan. Ini adalah penyelamat bagi Cleric, Druid, dan Bard yang berfokus pada bela diri, dan banyak kampanye 5E bahkan memasukkan komponen prestasi War Caster ini sebagai aturan rumah.
Ahli Senjata Pole
Polearm Master adalah prestasi luar biasa yang harus diperdebatkan oleh siapa pun yang mampu menggunakan tombak.
Anda mendapatkan kemampuan untuk mengayunkan sisi lain senjata Anda sebagai aksi bonus, yang menghasilkan kerusakan d4. Ditambah lagi, makhluk-makhluk memprovokasi serangan peluang ketika mereka mendekati Anda.
Pemimpin yang Menginspirasi
Pemimpin yang Menginspirasi adalah prestasi sempurna untuk kelas berbasis Karisma yang mengandalkan istirahat singkat agar dapat memberikan dampak. Dengan prestasi ini, setelah istirahat singkat atau panjang, Anda dapat memberikan pidato 10 menit yang menerapkan HP sementara yang setara dengan level Anda ditambah pengubah Karisma Anda.
Dengan prestasi ini pada karakter level 20, Anda hampir selalu membagikan, minimal, 25 HP sementara. Dalam party yang terdiri dari empat orang, itu berarti 100 HP di antara grup—setiap kali Anda beristirahat. Dengan asumsi kamu beristirahat sejenak tiga kali sehari, kamu secara efektif memblokir lebih dari 400 HP. Itu sangat besar.
Ahli Senjata/Penembak Jitu yang Hebat
Jika Anda mempertimbangkan build damage habis-habisan untuk Barbarian, Fighter, atau Ranger, pada akhirnya Anda akan membutuhkan salah satu dari fitur berikut.
Great Weapon Master dan Sharpshooter keduanya menawarkan manfaat yang sama untuk senjata jarak dekat dan jarak jauh: Mereka memungkinkan Anda menerapkan minus lima pada gulungan serangan Anda sebagai imbalan untuk memberikan 10 kerusakan tambahan pada serangan Anda. Prestasi ini juga disertai dengan beberapa manfaat unik lainnya.
Great Weapon Master memungkinkan Anda mengayun lagi sebagai aksi bonus setelah Anda mendaratkan serangan kritis atau membunuh musuh, sedangkan Sharpshooter memungkinkan Anda mengabaikan sebagian besar jenis perlindungan dan tembakan jarak jauh. Manfaat ini sendiri cukup kuat, tetapi sebagian besar pemain memilihnya karena bonus kerusakannya.
Fey Tersentuh
Fey Touched, seperti Telekinetic, memberi Anda nilai plus satu untuk setiap skor kemampuan mental Anda—Kecerdasan, Kebijaksanaan, atau Karisma. Anda dapat menggunakannya untuk melengkapi skor awal Anda dari 17 menjadi 18, dan bukan itu saja, karena Fae Touched juga memberi Anda akses ke mantra yang kuat. Kunjungi situs kami Idnnetwork